對於一隻遊戲,最關心的部分,不是遊戲畫面、不是戰鬥系統、不是遊戲流暢度,而是故事。為什麼Final Fight的最終Boss是一個坐輪椅的人?怎麼吞食天地最後打的是呂布?可憐小時候不諳英語日語的我,始終一頭霧水。
現今的3D Game動輒便是2,3小時的劇情畫面,那就好了,作為打機白痴的我,看過了所有劇情,也懶得執起手掣了。
更了不起的是,居然總有人無償付出,為動面配上中文字幕,放上土豆Youtube,結果足不出戶、不用花任何時間打得天昏地暗,便知道一個遊戲從頭到尾的故事劇情。(感激…)
所以,對於三國無雙,應該再提不起任何興趣吧?但三國就是有這種奇異吸引力,令你依然去探探這個已看了一萬次的故事。
對我來說,三國無雙6的劇情動畫,是系列有史以來最好的,好的不是畫面細緻度(這點現在還算是賣點嗎?),而是故事內涵的深度。
以往的無雙都比較青年向,三個勢力選一個打打打,統一天下。
今次6的Story Mode卻出奇地,魏蜀吳三大勢力中,只有講述吳最終統一天下的。
吳和蜀的故事主線都是傳承,沒有固定的一個主角。
分別是吳是一種血統傳承,由父親孫堅起,到孫策,再到一直活在父兄陰影下的孫權,如何突破自己,完成父兄未竟之業。
蜀則是精神傳承,由劉備要在亂世建立「仁之世」的理想,在死後由諸葛亮繼承,到故事結局,諸葛亮再傳給姜維。五丈原的夜空下,通往洛陽長安的路還是艱苦漫長(這是哪門子的結局?),年輕的姜維向劉備的魂魄和天上的繁星起誓,「仁之世」終必來臨。
蜀的劇情是最熱血感人的,即便原著中仙風道骨的三顧草廬,也有一種莫名的沉重感,「仁之世」的理想真是一件苦差啊。
蜀的劇情是最熱血感人的,即便原著中仙風道骨的三顧草廬,也有一種莫名的沉重感,「仁之世」的理想真是一件苦差啊。
無雙一向都為曹操翻案,不過這次描寫最為深入。曹操與劉備一樣是理想家,只是他以現實功利的手法行動,以夏侯惇為首的部下,亦像關張趙那樣為曹操的目標而戰。臨死時的曹操回歸為一個人,向死去的典韋與夏侯淵道歉。
魏的結局亦非統一天下,而是停在曹丕逼漢室禪讓為止,一心不走父親之路的曹丕稱帝自立,卻留下一個耐人尋味的結尾︰表面恭順的司馬懿在曹丕背後露出陰險的眼神。值得一提還有,這集的夏侯惇真的很型啊!
這集最大的突破,應該加添晉的故事線。以司馬三父子奪權之路為主線,司馬懿與司馬師都是高傲的天才,瞧不起能力不足野心過大的人,主角司馬昭則是吊兒郎當、不區小節,是光榮一廂情願的設定。
更想不到的,是會出現樂不思蜀的情節。在這裡,阿斗有相當立體的描述︰明白自己的能力極限而果斷投降;在司馬昭問他是否思蜀時,他回答自己現在很輕鬆,因為不再需要為達成那些死去的人的要求而活。因為這兩點,令司馬昭對他產生投願之感,光榮這裡的安排非常巧妙。
最終勝利者司馬昭舉杯說,那些活在三國時代的人,都是過於區泥於理想的理想家,所以致使戰亂延線不斷,他們這一代應該告別這種理想主義,以另一種方式建立新時代。說罷,劉禪與他一起舉杯。與曹操相比,司馬父子和劉禪才是真正的現實主義者吧?
晉的故事線是本集最大的突破,三國歸晉的結局,一向是三國迷刻意無視的結局,尤其是無雙機迷更加沉迷於武將們的廝殺,這安排有點像要我們面對現實一樣。如果整個系列全玩到如今的機迷,就像追一至七集的哈利波特那樣,應該跟玩無雙1時思想上有很大的分別,我們應該面對一個真正的結局了。
英雄鬥智鬥力的燦爛時代,最後由司馬父子歸於一統。可以的話,我希望無雙6是系列的最終集,這當然是不可能的,因為廠家也要面對現實,讓這英雄時代不斷輪迴重覆。
2 則留言:
小更正~近年好多遊戲商都打華人市場,所以出GAME都會有中字版,無雙六都唔例外,所以你今次呢幾段片,唔係國內字幕組做,而係官方中文版遊戲O既片段嚟架。
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